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DUELO DE MAGIA®: CATÁLOGO DE CARTAS

DUELO DE MAGIA©
CATÁLOGO DE CARTAS (v.1)
ACLARACIÓN: ESTE CATÁLOGO DE CARTAS ESTÁ ACTUALMENTE INCOMPLETO, 
SE ACTUALIZA A MEDIDA QUE LAS CARTAS ATRAVIESEN EL PROCESO DE
GAME-TEST PARA SER LANZADAS OFICIALMENTE. PARA EVITAR EL USO IRRESPONSABLE DE REPOST AJENO E IMPRESIONES NO AUTORIZADAS, LOS DISEÑOS SERÁN PRESENTADOS UNA VEZ ATRAVESADO SU ADECUADO PROCESO FINAL.​​​​​​​

PARA ENTERARTE DE TODO EL PROCESO DE ESTE PROYECTO, SEGUÍ A LA CUENTA DE INSTAGRAM DE BANDIDOKIDD_ O TAMBIÉN A PERGAMINOS DE GORDON.

PODRÁS COMUNICARTE DIRECTAMENTE CON EL CREADOR CON EL MAIL DE: bandidoesart@gmail.com

¡GRACIAS POR SU PACIENCIA!
SECCIÓN 1: COMPRAR TU MAZO


¿CÓMO PODÉS OBTENER ACCESO A TU MAZO DE DUELO DE MAGIA?

Podés realizar un pedido desde la sección de "Servicios" en behance.com/bandeekid
Podés elegir entre tres opciones, cada opción incluyen varios productos. 

Para comenzar a jugar, necesitas un mazo de al menos 24 cartas, un dado de seis caras (1d6), dos dados de diez caras (2d10), y el reglamento oficial.


PASOS DE COMPRA


1️⃣ - Coordinar con el vendedor con cualquiera de estos medios de comunicación:

* Mensaje privado a este Behance
* Mensaje Directo a Bandido Kidd o Pergaminos de Gordon
* Mail a bandidoesart@gmail.com


2️⃣ - Una vez coordinado qué producto/s se desea adquirir, acordar qué método de pago emplear:

* Efectivo (únicamente en Ciudad Autónoma de Buenos Aires)
* Transferencia bancaria
* Transferencia por Mercado Pago


3️⃣ - Coordinar método de envío (Correo Argentino, Andreani, u otro que sea conveniente). Si se reside en Buenos Aires, el pedido tardará entre 1-4 días hábiles dependiendo la disponibilidad de los productos. Si reside en CABA, se puede coordinar un envío personal con el vendedor.


4️⃣ - ¡Disfrutar del producto! Sacale foto y etiquetá a la cuenta de Bandido Kidd o Pergaminos de Gordon para hacernos saber qué pensas del producto y poder hacer crecer este hermoso proyecto.


Podrás comunicar tu consulta o duda sin compromiso con cualquiera de los medios de comunicación descriptos en el paso 1️⃣.
SECCIÓN 2: RAREZA DE LAS CARTAS
La utilidad, el calibre y el valor de las cartas están determinadas por su rareza. La rareza de una carta está determinada entre paréntesis en el listado de cartas de la SECCIÓN 4: LISTADO DE CARTAS.

La rareza de una carta puede ser: común, rara, muy rara o legendaria. Una carta también podría ser croma, que tiene un efecto tornasolado. Mientras más rara sea la carta, mayor será su valor. Los valores están en pesos argentinos (ARS), por lo que se actualizan constantemente acomodados al dólar estadounidense actual (USD). Consulte su precio actual.

Una carta común está valorada en 2 USD.
Una carta rara está valorada en 3 USD.
Una carta muy rara está valorada en 4 USD.
Una carta legendaria puede escalar hasta 5 USD.
Una carta croma aumenta su valor base en 2 USD. Las cartas cromadas vienen en 1 de cada 20 booster packs, y sólo 1 en cada mazo.
SECCIÓN 3: SIMBOLOGÍA
A continuación, se aclaran símbolos que se repiten en las descripciones de las cartas para tener en cuenta un paneo general de la simpleza del juego. La explicación detallada de cada símbolo se encuentra en el REGLAMENTO OFICIAL del juego, incluido en la compra de cualquiera de los productos.

 -> VIDA
✪ -> FLOW (ENERGÍA)
💔 -> DAÑO
1d6 -> UN DADO DE SEIS CARAS
SECCIÓN 4: LISTADO DE CARTAS (CONJUROS)
* Avatar del Caos 7 (conjuro de necromancia, muy rara): Niega y destierra todas las cartas en el campo. Ganas 1 por cada carta que destierres.

* Beso de Muerte 9 (conjuro de necromancia, legendaria): Niega un efecto. Tu oponente recibe 9💔.

* Brodi Lovins 5 (conjuro de protección, muy rara): No sos afectado por conjuros por cinco rondas.

* Bola de Fuego X (conjuro de evocación, común): Tu oponente recibe X💔.

* Cancelar 5 (conjuro de protección, rara): Niega un efecto. Tu oponente recibe 3💔.

* Contraconjuro 3 (conjuro de protección, rara): Niega y destruye un conjuro.

* Copia 4 (conjuro de ilusión, rara): Niega una carta y copia su efecto.

* Consejo del Lapidario 2 (conjuro de necromancia, rara): Busca una carta de tu pilón.

* Dagas al Corazón 2 (conjuro de evocación, común): Tu oponente recibe 2💔.

* Detener Tiempo 9 (conjuro de transmutación, legendaria): Niega un efecto y finaliza el turno de tu oponente.

* Desayuno Olímpico 3 (conjuro de protección, rara): Permanece por tres rondas. No podés recibir 💔.

* Descarte Sacrificado 2 (conjuro de evocación, común): Descarta una carta. Tu oponente recibe 3💔.

* Deseo 10 (conjuro de conjuración, legendaria): Recita cualquier deseo y esencialmente tomará efecto. Podés modificar una regla del juego, incluso finalizar el duelo y ganar. Esta carta está actualmente prohibida en el juego.

* Desintegrar 6 (conjuro de necromancia, muy rara): Niega y destierra una carta en el campo. Tu oponente recibe 2💔.

* Despojar 3 (conjuro de evocación, común): Destruye un artilugio en el campo.

* Distracción 1 (conjuro de ilusión, común): Devuelve una carta de tu mano al mazo. Roba una carta.

* El Poder de la Luz 2 (conjuro de encantamiento, legendaria): Gana 3 y equipa esta carta. 3-> Destruye esta carta, tu oponente recibe 2💔.

* Epílogo de un Campeón 7 (conjuro de evocación, muy rara): Paga X. Tu oponente recibe 💔 igual a X. Esta carta no puede ser negada.

* Escudo 1 (conjuro de protección, común): No sos afectado por conjuros por una ronda.

* Espada del Atardecer 0 (conjuro de encantamiento, muy rara): Gana 1 y equipa esta carta. 2-> tu oponente recibe 1💔.

* Espada del Corazón 1 (conjuro de protección, común): Ganas 3.

* Espada del Líder 0 (conjuro de encantamiento, rara): Equipa esta carta. Al principio de tus turnos, ganas 1.

* Espada Negra 3 (conjuro de transmutación, muy rara): Paga 1 y equipa esta carta. 2-> tu oponente recibe 1💔.

* Espíritu Fiel 2 (conjuro de protección, común): Obtenés 1. Roba una carta del mazo.

* Forzar Retorno 3 (conjuro de necromancia, común): Paga 1. Busca una carta en cualquier pilón.

* Fuerza de Voluntad 2 (conjuro de evocación, muy rara): Destierra una carta de tu mano, niega y destruye un conjuro.

* Furia 4 (conjuro de evocación, rara): Tu oponente recibe 3💔 y descarta una carta.

* Incendios 5 (conjuro de evocación, rara): Ambos jugadores descartan su mano. Cada jugador recibe 1💔 por cada carta descartada.

* Ionizar 6 (conjuro de protección, muy rara): Niega y destierra un conjuro. Tu oponente recibe 3💔.

* Maldición del Solemne 1 (conjuro de necromancia, común): Busca una carta en el pilón de tu oponente.

* Maledicto 1 (conjuro de necromancia, común): Tu oponente no puede lanzar conjuros en su siguiente turno.

* Mojarrita Expiatoria 2 (conjuro de transmutación, común): Niega y destruye una carta. Después, destierra esta carta. 

* Monólogo del Mal 1 (conjuro de necromancia, legendaria): Tu oponente recibe 2💔. Esta carta no puede ser negada.

* Obstaculizar Lápida 3 (conjuro de necromancia, común): Permanece por 3 rondas. Tu oponente no puede recuperar cartas de su pilón.

* Ojo de Sabiduría 7 (conjuro de oráculo, muy rara): Recita el nombre de una carta en tu mazo. Esta carta se convierte en la carta recitada.

* Pequeño Demonio 1 (conjuro de evocación, común): Destierra esta carta de tu mano, tu oponente recibe 2💔.

* Pickpocket 2 (conjuro de ilusión, común): Roba una carta de la mano de tu oponente.

* Presagio 7 (conjuro de oráculo, muy rara): Al final de tu turno, tenés un turno adicional. Ganas 1.

* Letra Chica del Contrato 3 (conjuro de oráculo, muy rara): Tu oponente debe pagar igual al nivel de esta carta. Roba una carta.

* Prohibir 4 (conjuro de protección, muy rara): Niega y destierra una carta. Esta carta no puede ser negada.

* Tal Como Lo Planeé 2 (conjuro de protección, muy rara): Paga 1, niega un efecto y destruye esa carta.
LISTADO DE CARTAS (ARTILUGIO)
* Armatoste Arcano (muy rara): +3
3✪ -> Tu oponente recibe 1d6💔.

* Aureola del Ángel Rebelde (artefacto, legendaria): +2 | +5
4✪ -> Niega un conjuro, gana 1.

* Bastón del Solemne (común): +3
4✪ -> Busca una carta en el pilón de tu oponente.

* Botas y Gatitos (común): +2
1✪ -> Reduce 💔 a la mitad.


* Contrato con el Diablo (rara): +3
Cuando sea que gastes , podés gastar en su lugar.

* Coraza de Almohadas (rara): +3
4✪ -> Reduce 1d6💔.

* Gafas del Aprendizaje Asombroso (artefacto, legendaria): +6
2✪ -> Descarta una carta, roba una del mazo.
5✪ -> Busca un conjuro del pilón.

* Grimorio de Arcanista (común): +2
0 -> Descarta una carta, busca un conjuro en tu mazo.

* Grimorio de Destierro (rara): +2
4✪ -> Descarta una carta, destierra una carta en el campo por 1d6 turnos. Después, vuelve a su respectivo mazo.

* Grimorio de Oscuridad Vil (legendaria): +1 | +4
Paga X, recupera ✪ igual a X.
3 -> Destruye una carta en el campo.

* Guantes de Criminal (común): +2
2✪ -> Roba una carta de la mano de tu oponente.

* Herramientas de Arqueología (común): +2
4✪ -> Busca un artilugio en tu mazo o pilón.

* Mano del Innombrable (artefacto, legendaria): -1 | +4
3✪ -> Descarta un conjuro. Tu oponente recibe 4💔.

* Manto de Cabral (artefacto, legendaria): +5
3✪ -> Descarta una carta. Niega y destruye un conjuro.

* Mostacho de Valentía (muy rara): +3
2✪ -> Destruye esta carta, roba dos del mazo.

* Ojo del Innombrable (artefacto, legendaria): -1 | +5
Paga 1, roba dos cartas.
4✪ -> Niega un conjuro, tu oponente recibe 1💔.

* Un Anillo para Reinarlos a Todos (artefacto, legendaria): +6
Paga 1, niega y destruye una carta.
5✪ -> Destierra una carta en el campo. Tu oponente recibe 1💔.

* Talismán de Calamidad (artefacto, legendaria): +4
6✪ -> Niega un efecto, destierra esa carta y tu oponente recibe 2💔.

* Sombrero de la Suerte (muy rara): +3
Si esta carta es destruida, regresa a tu mazo.
2✪ -> Busca una carta en tu pilón.

* Traje de Asuntos Sin Resolver (rara): +6
4✪ -> Niega y destruye un conjuro. Tu oponente recibe 2💔.
PROTOTIPOS
BARAJA
BOOSTER PACK
CARTAS TESTER
ORIGINAL CARTA TESTER

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